Гайд: Как сделать канат или веревку за 6 минут в 3D Max

Подготовил подробный гайд с одним из самых простых способов создания 3д модели веревки или каната в 3D Max ↓
  1. Создаем путь для будущей 3d модели веревки/каната с помощью сплайна:
  • На правой панели инструментов переходим на вкладку «Создать» (Create)
  • Выбираем «Фигуры» (Shapes)
  • Выбираем «Сплайны» (Splines)
  • Выбираем инструмент для создания сплайна «Линия» (Line)
  • Переходим в окно проекции Top (вид сверху) и создаем путь будущей веревки/каната
  • На правой панели инструментов переходим на вкладку «Модифицировать» (Modify) в свойства линии
  • Переходим в свиток «Выделения» (Selection) на уровень «Точек» (Vertex)
  • Зажимаем левую кнопку мыши и выделяем линию
  • Отпускаем левую кнопку мышки и видим, что у линии выделились все точки
  • В окне проекции кликаем правой кнопкой мыши, чтобы вызвать «Меню» (Quad Menu), выбираем режим «Мягкие точки» (Smooth)
  • Таким образом, мы создали путь для будущей веревки/каната
2.Создаем сечение, которое мы запустим по данному пути:
  • На правой панели инструментов переходим на вкладку «Создать» (Create)
  • Выбираем «Фигуры» (Shapes)
  • Выбираем «Сплайны» (Splines)
  • Выбираем инструмент для создания сечения «Звезда» (Star)
  • Переходим в окно проекции Top (вид сверху) и создаем сечение, зажав левую кнопку мыши
  • Переходим в окно проекции Perspective (перспектива) и левой кнопкой мышки выделяем линию
  • На правой панели инструментов переходим на вкладку «Геометрия» (Geometry)
  • Из списка выбираем «Составные объекты» (Compound Objects)
  • Выбираем Loft
  • Выбираем форму Get Shape для нашего пути
  • Переходим в окно проекции Perspective (перспектива) и левой кнопкой мыши выделяем линию
  • Получился вот такой объект
3.Для того чтобы придать объекту вид веревки или каната, его необходимо закрутить для этого:
  • На правой панели инструментов переходим на вкладку «Модифицировать» (Modify)
  • В свойствах Loft выбираем свиток «Деформации» (Deformations)
  • Выбираем «Кручение» (Twist)
  • В появившемся окне Twist Deformation выбираем правую точку и тянем её наверх. Таким образом, наш объект начинает закручиваться
Чтобы скрутить объект сильнее, делаем следующее:

  • В окне Twist Deformation нажимаем на клавишу «Масштабирование по вертикали» (Zoom Vertically)
  • Далее в самом окне левой кнопкой мыши тянем вниз, масштабируя график
  • После масштабирования графика отключаем клавишу «Масштабирование по вертикали» (Zoom Vertically)
  • Снова перемещаем правую точку вверх для еще большего скручивания объекта

Придаем реалистичности 3d-модели

Чтобы отредактировать получившийся объект, можно выбрать ранее созданный сплайн или сечение и изменить их параметры. При этом изменения будут видны и на самом объекте.
  • Выделяем линию. Переходим в её свойства в свиток «Выделения» (Selection) на уровень «Точек» (Vertex) и выбираем точку. Меняем её положение
  • Выбираем сечение. В свойствах сечения в строке «Точки» (Points) можем изменить количество точек, чтобы распределить их на одинаковом расстоянии в каждом сегменте, не нарушая кривизну сплайна
  • В свойствах сечения в строке «Радиус скругления 1» (Fillet Radius 1) можем изменить радиус внешних точек сечения, чтобы создать закругление кривой в месте выделенной вершины сплайна или настроить радиус кривизны для скругления углов
  • В свойствах сечения в строке «Радиус скругления 2» (Fillet Radius 2) можем изменить радиус внутренних точек сечения. Это нужно для создания звёзд с произвольным количеством лучей, где внутренний радиус звезды необходимо сгладить.
  • В свойствах сечения в строке «Искажение» (Distortion) при необходимости можно изменить параметр закручивания сечения
  • В свойствах сечения в строках «Радиус 1» и «Радиус 2» (Radius 1/Radius 2) при необходимости можно изменить радиус сечения под свои задачи
Таким способом можно сделать абсолютно любую длину 3д модели веревки или каната.

Так же не забываем про базовые параметры Loft, которые находятся на закладке Skin Parameters, где:

  • Shape Steps — позволяет делать максимально упрощенную сетку для самой формы объекта и наоборот
  • Path Steps — количество шагов по пути, позволяет делать менее или более насыщенную сетку
Благодаря такому способу Вы можете очень быстро создавать модели веревок, тросов, канатов и прочих подобных 3d моделей.
ДРУГИЕ СТАТЬИ: