Модификатор Face Extrude: вытягивание выбранных граней

Что такое модификатор Face Extrude и зачем нужен?

Модификатор Face Extrude смещает выбранные грани по их нормалям и строит боковые полигоны. Модификатор удобен для управляемого рельефа, панелей и анимируемого выдвижения без ручной перестройки исходной сетки.

Как работает Face Extrude?

Суть:
Face Extrude работает только с выбранными гранями.

Направление и Amount

Положительный Amount поднимает выбранные грани, отрицательный утапливает их. Направление определяется нормалями, поэтому перевернутые полигоны дадут противоположный результат.
Практика:
Перед вытягиванием проверьте ориентацию граней и локальный масштаб объекта.

Параметр Scale

Scale изменяет размер вынесенной части относительно основания: значение меньше 100% сужает верх, больше 100% расширяет. Вместе с Amount это дает простую фаску или раструб.
Практика:
Сначала настройте высоту, затем профиль — так легче оценить пропорции.

Центр или нормали

Extrude From Center меняет способ раздвижения выбранного кластера. На плоском участке варианты близки, на кривой поверхности результат может заметно отличаться.
Практика:
Проверяйте режим на сложной кривизне и избегайте самопересечений боковых граней.

Вывод

Face Extrude Modifier полезен, когда его задача отделена от остальных этапов стека. Сначала настройте базовую геометрию и выбор компонентов, затем добивайтесь нужной формы и только после этого переходите к следующим модификаторам.

Главное, что стоит запомнить

• Face Extrude работает только с выбранными гранями.
• Amount отвечает за вынос, Scale — за профиль.
• Нормали и режим центра особенно важны на кривых поверхностях.
Хотите на практике понять как работают модификаторы 3D Max? Записывайтесь на мой бесплатный онлайн-курс «3D Max в интерьере: Первые шаги».
ДРУГИЕ СТАТЬИ: