Lattice превращает рёбра сетки или сегменты формы в объёмные стойки, а вершины — в узлы. Вместо сплошной поверхности получается каркас, который можно показать в рендере. Такой приём пригодится для решёток, пространственных конструкций и выразительной сеточной оболочки.
Результат следует топологии источника: рёбра задают маршруты стоек, вершины — точки соединения. Поэтому прежде чем менять толщину каркаса, проверьте саму исходную сетку и наличие скрытых рёбер.
Рёбра и вершины исходной сетки становятся стойками и узлами
Быстрый старт:
Выделите объект с подходящей сеткой и добавьте Lattice из списка модификаторов.
Выберите, нужны ли стойки, узлы или оба вида элементов.
Настройте радиусы и проверьте обработку скрытых рёбер.
Выберите элементы каркаса
В блоке Geometry режим Struts Only From Edges оставляет стойки вдоль рёбер. Joints Only From Vertices создаёт узлы в вершинах, а Both показывает оба компонента. Так можно получать разные конструкции из одной и той же исходной топологии.
Apply To Entire Object обрабатывает весь объект. Если выключить параметр, Lattice применится к выбранным подобъектам, пришедшим снизу по стеку. Это помогает построить каркас только на заданном участке, сохранив другие поверхности без преобразования.
Три режима Lattice на одной исходной сетке
На практике:
Проверяйте, какие именно рёбра и вершины переданы модификатору.
Узлы и стойки можно включать независимо друг от друга.
Задайте толщину стоек и размер узлов
В группе Struts параметр Radius отвечает за радиус стойки; Sides — за число граней по окружности, Segments — за деление вдоль длины. Дополнительные сегменты полезны, если далее стойки будут деформироваться другим модификатором. End Caps закрывает их торцы, Smooth сглаживает отображение.
В группе Joints отдельный Radius задаёт величину узлов. Их основу можно выбрать среди Tetra, Octa и Icosa, а Segments увеличивает детализацию. Для стоек и узлов доступны отдельные Material ID, поэтому материалы можно назначить раздельно.
Радиусы стоек и узлов меняют массу конструкции без правки исходной сетки
На практике:
Начните с небольшого радиуса стоек, затем подберите размер узлов.
Повышайте число сторон и сегментов только когда это видно в кадре.
Проверьте скрытые рёбра и координаты
Ignore Hidden Edges по умолчанию исключает скрытые рёбра из стоек. Если его выключить, внутренние диагонали полигонов тоже могут стать частью каркаса. Поэтому неожиданная перекладина чаще всего связана с топологией исходной сетки и этой настройкой.
В Mapping Coordinates вариант Reuse Existing использует уже имеющуюся развертку, New создаёт цилиндрические координаты для стоек и сферические для узлов, None не создаёт координат. Для выразительного материала проверьте этот выбор до окончательной отделки.
Отключение Ignore Hidden Edges может добавить диагональные стойки
Вывод
Lattice строит каркас из структуры объекта. Сначала решите, какие рёбра и вершины должны участвовать, затем подберите размеры стоек и узлов и только после этого уточняйте материалы и детализацию.
Главное, что стоит запомнить
Рёбра превращаются в стойки, вершины — в узлы.
Ignore Hidden Edges определяет, участвуют ли скрытые диагонали.