Модификатор Lattice в 3ds Max
Зачем нужен Lattice
Lattice превращает рёбра сетки или сегменты формы в объёмные стойки, а вершины — в узлы. Вместо сплошной поверхности получается каркас, который можно показать в рендере. Такой приём пригодится для решёток, пространственных конструкций и выразительной сеточной оболочки.

Результат следует топологии источника: рёбра задают маршруты стоек, вершины — точки соединения. Поэтому прежде чем менять толщину каркаса, проверьте саму исходную сетку и наличие скрытых рёбер.

Быстрый старт:
  • Выделите объект с подходящей сеткой и добавьте Lattice из списка модификаторов.
  • Выберите, нужны ли стойки, узлы или оба вида элементов.
  • Настройте радиусы и проверьте обработку скрытых рёбер.
Выберите элементы каркаса
В блоке Geometry режим Struts Only From Edges оставляет стойки вдоль рёбер. Joints Only From Vertices создаёт узлы в вершинах, а Both показывает оба компонента. Так можно получать разные конструкции из одной и той же исходной топологии.

Apply To Entire Object обрабатывает весь объект. Если выключить параметр, Lattice применится к выбранным подобъектам, пришедшим снизу по стеку. Это помогает построить каркас только на заданном участке, сохранив другие поверхности без преобразования.
На практике:
  • Проверяйте, какие именно рёбра и вершины переданы модификатору.
  • Узлы и стойки можно включать независимо друг от друга.
Задайте толщину стоек и размер узлов
В группе Struts параметр Radius отвечает за радиус стойки; Sides — за число граней по окружности, Segments — за деление вдоль длины. Дополнительные сегменты полезны, если далее стойки будут деформироваться другим модификатором. End Caps закрывает их торцы, Smooth сглаживает отображение.

В группе Joints отдельный Radius задаёт величину узлов. Их основу можно выбрать среди Tetra, Octa и Icosa, а Segments увеличивает детализацию. Для стоек и узлов доступны отдельные Material ID, поэтому материалы можно назначить раздельно.
На практике:
  • Начните с небольшого радиуса стоек, затем подберите размер узлов.
  • Повышайте число сторон и сегментов только когда это видно в кадре.
Проверьте скрытые рёбра и координаты
Ignore Hidden Edges по умолчанию исключает скрытые рёбра из стоек. Если его выключить, внутренние диагонали полигонов тоже могут стать частью каркаса. Поэтому неожиданная перекладина чаще всего связана с топологией исходной сетки и этой настройкой.

В Mapping Coordinates вариант Reuse Existing использует уже имеющуюся развертку, New создаёт цилиндрические координаты для стоек и сферические для узлов, None не создаёт координат. Для выразительного материала проверьте этот выбор до окончательной отделки.
Вывод
Lattice строит каркас из структуры объекта. Сначала решите, какие рёбра и вершины должны участвовать, затем подберите размеры стоек и узлов и только после этого уточняйте материалы и детализацию.
Главное, что стоит запомнить
  • Рёбра превращаются в стойки, вершины — в узлы.
  • Ignore Hidden Edges определяет, участвуют ли скрытые диагонали.
ДРУГИЕ СТАТЬИ: