Linked XForm связывает трансформации геометрии с другим объектом сцены — контроллером. Перемещение, поворот или масштаб контроллера передаются объекту целиком либо выбранным подобъектам. Связь полезна, когда часть модели должна следовать за отдельным управляющим элементом.
Главное — различать объект, который изменяется, и объект, которым управляют. Linked XForm ставят на геометрию, затем в параметрах выбирают Control Object. Для работы в сцене нужны как минимум два объекта.
Перемещение контроллера меняет положение выбранных вершин сетки
Быстрый старт:
Создайте объект геометрии и отдельный объект-контроллер.
Выделите геометрию или её вершины и добавьте Linked XForm.
Нажмите Pick Control Object и укажите контроллер.
Свяжите объект или выделенные вершины
Модификатор получает входную геометрию из нижней части стека. Если до него нет активного выделения подобъектов, связь действует на объект. Если выделить вершины Editable Mesh или применить Mesh Select и выбрать Vertex, контроллер будет влиять на эту область.
Для настройки выделите геометрию, добавьте Linked XForm, нажмите Pick Control Object и щёлкните по отдельному управляющему объекту. Его имя появится в параметрах. При анимации Autodesk рекомендует выбирать контроллер на нулевом кадре.
Область действия задаёт состояние выделения перед Linked XForm
На практике:
Вершины выбирайте до добавления модификатора в стек.
Проверяйте, что контроллер — отдельный объект сцены.
Управляйте трансформацией контроллера
После выбора контроллера попробуйте его переместить: связанная геометрия изменит положение. Аналогично передаются вращение и масштаб. Это позволяет анимировать сложную область через простой управляющий объект, не переставляя вершины вручную на каждом кадре.
Для локальной деформации оставьте вне выделения неподвижные вершины. В примере с плоской сеткой можно выбрать центральный участок: при движении контроллера он поднимется, а дальние узлы останутся на месте.
Движение, вращение и масштаб контроллера задают трансформацию связи
На практике:
Оценивайте результат во всём диапазоне анимации.
Сохраняйте осмысленное расположение контроллера относительно модели.
Избегайте двойного преобразования
Если объект с Linked XForm уже связан с тем же контроллером обычной иерархией, движение может примениться дважды: один раз через родительскую связь и ещё раз через модификатор. Параметр Back Transform устраняет такое удвоение в этой конфигурации.
Включайте Back Transform именно при подобной двойной зависимости и проверяйте амплитуду смещения на простом тестовом движении. Связь в стеке позволяет вернуться к выбору контроллера и области действия без разрушения исходной модели.
Back Transform предотвращает двойное смещение при совмещённых связях
Вывод
Linked XForm нужен для передачи трансформаций от отдельного контроллера объекту или выбранным вершинам. Правильное выделение в стеке и проверка зависимостей помогают получить предсказуемую анимацию.
Главное, что стоит запомнить
Контроллер передаёт трансформации объекту или выбранным вершинам.
Back Transform устраняет двойное движение при совмещённых связях.