MapScaler в пространстве объекта в 3ds Max
Зачем нужен MapScaler
MapScaler в пространстве объекта управляет масштабом повторяющейся текстуры на геометрии. Он помогает сохранить размер узора, когда размер параметрического объекта меняют через его параметры создания. На кирпичной стене это видно сразу: стену можно сделать длиннее, а кирпичи оставятся прежнего размера.

Ключевое ограничение: инструмент Select And Scale меняет размеры объекта вместе с картой. Если текстура должна сохранять размер при таком масштабировании, нужна версия MapScaler для пространства мира.

Быстрый старт:
  • Назначьте объекту материал с повторяющейся картой.
  • Добавьте MapScaler в пространстве объекта в стек модификаторов.
  • Измените параметр размера объекта и сравните величину повторов.
Различайте два способа изменения размера
MapScaler OSM работает в координатах объекта. Когда вы редактируете параметры создания, например ширину Box, карта может повториться большее число раз без изменения видимого размера каждого кирпича. Модификатор можно разместить в нужном месте стека и при необходимости свернуть вместе с ним.

Если масштабировать объект инструментом Select And Scale, текстура масштабируется вместе с геометрией. Это важное отличие от MapScaler WSM, который удерживает размер узора и при таком трансформировании. Выбирайте версию модификатора с учётом того, как объект будет изменяться дальше.
На практике:
  • Проверяйте изменение на объекте с легко читаемым повторяющимся узором.
  • Для масштаба трансформацией и постоянного размера текстуры используйте WSM.
Настройте размер и положение повторов
Параметр Scale задаёт размер одного повтора текстурного рисунка в единицах сцены. При меньшем значении повторов на той же поверхности становится больше; при большем — меньше. Channel определяет канал карты, на котором выполняется операция.

Wrap Texture старается равномерно обернуть рисунок вокруг объекта. Когда опция выключена, доступны U Offset и V Offset для горизонтального и вертикального сдвига. Wrap Using Smoothing Groups учитывает группы сглаживания: плавные углы получают непрерывную текстуру, а резкие — новое начало координат.
На практике:
  • Подбирайте Scale по размеру реального элемента текстуры.
  • Для углов проверьте Wrap Texture и группы сглаживания.
Применяйте разные значения к сторонам
MapScaler работает и на уровне подобъектов. Если разным сторонам модели нужны разные размеры рисунка, добавьте Mesh Select, выберите полигоны одной стороны, затем поставьте MapScaler и настройте Scale. Для другой стороны повторите пару Mesh Select и MapScaler выше в стеке.

Так можно независимо настроить, например, кирпичи на фасаде и более мелкую облицовку на торце, не создавая отдельный объект. После настройки проверьте переход на углах и правильность выбранного канала карты.
Вывод
MapScaler OSM помогает управлять размером текстурного узора при параметрическом изменении геометрии и позволяет настраивать отдельные участки. Способ масштабирования объекта определяет, сохранится ли размер рисунка.
Главное, что стоит запомнить
  • OSM сохраняет размер узора при изменении параметров создания объекта.
  • Инструмент Scale масштабирует текстуру вместе с геометрией.
ДРУГИЕ СТАТЬИ: