СВЕТОПЕРЕНОС:
ДИФФУЗ И РЕФЛЕКТ

В статье поговорим о разных типах светопереноса ↓

Первый тип — рассеянное отражение света (Diffuse/Диффуз).
Это как на большинстве «не блестящих» материалов.

▶ Пример: песок, асфальт, ткань, камни.
Картинка 1.
Очень грубо – рассеянное отражение — это цвет материала.

Второй тип — направленное отражение света (Reflection/Рефлект).

▶ Пример: зеркало, металл, стекло.
Картинка 2.
Очень грубо – направленное отражение — это блеск материала.

Экстерьерный проект
по шагам
В статье поговорим о разных типах светопереноса ↓

Первый тип — рассеянное отражение света (Diffuse/Диффуз).
Это как на большинстве «не блестящих» материалов.

▶ Пример: песок, асфальт, ткань, камни.
Картинка 1.
Очень грубо – рассеянное отражение — это цвет материала.

Второй тип — направленное отражение света (Reflection/Рефлект).

▶ Пример: зеркало, металл, стекло.
Картинка 2.
Очень грубо – направленное отражение — это блеск материала.
Картинка — 1
Картинка — 4
Картинка — 2
Картинка — 3
В окружающем мире, как и в визуализациях, редко встречаются материалы с одним типом отражения света, чаще это смешанное отражение. Таких материалов большинство.

▶ Пример: глянцевый паркет, краска на стене, пластик.
Картинка 3.
Очень грубо – материал и не матовый, но и как в зеркале себя не увидишь.

Когда мы говорим о светопереносе, мы подразумеваем общий светоперенос: с диффуза и рефлекта.

▶ Например, материал краски имеет светоперенос 50%, при этом немного блестит, размыто. Значит, на диффузе у нас будет 30% светопереноса, а на рефлекте — 20% (это примерно, все точные параметры подбираются на глаз)

ВАЖНО: Рефлект, особенно при высоких показателях IOR, начинает «перебивать» диффуз.

Картинка 4 — вот пример зеленоватого пластика, где только увеличиваем рефлект и IOR.
Как видим, чем больше блеска, тем меньше цвета. Поэтому при настройке материала следует учитывать данный эффект. Блеск «забивает» цвет объекта, или его текстуру.
Коротко о настройке материала
1. Смотрим референс.
2. Понимаем какой тип отражения у материала.
3. Решаем, в каком соотношении делить его между диффузом и рефлектом.
4. Настраиваем оба канала отражения, регулируем диффуз, при высоких значениях рефлекта.

Шпаргалка ↓
У всех металлов нет диффуза. Почти все неметаллы имеют смешанное отражение света. Матовые объекты крайне редки. Это — пыль, велюр, толченые порошки.

А в следующих статьях разберемся, как настроить материал не зная его светоперенос.
Хотите стать 3D-визуализатором и начать зарабатывать в этой профессии?

Олег
Кононыхин
АВТОР:
3d-визуализатор, дизайнер интерьеров, преподаватель. Владеет 3ds Max, Zbrush, AutoCad, Inventor, Photoshop, VRray, Corona, Corel, Rhinoceros, Substance, After effects, Nuke и другими программами.
ДРУГИЕ СТАТЬИ: