Сегодня рассмотрим и закрепим в памяти основные особенности модификатора Cloth в 3Ds Max.
► Cloth — это модификатор, позволяющий симулировать процессы свойственные для «мягких» объектов. Таких как мягкие диваны, подушки, шторы, одежда и т.п.
Cloth располагается в списке модификаторов и может быть применен к объектам, имеющим полигональную сетку. Если на момент применения у Вас выделено несколько объектов — они попадают в одну симуляцию.