Модификатор Lathe в 3ds Max
Зачем нужен Lathe
Lathe превращает плоский сплайновый профиль или кривую NURBS в поверхность вращения. Достаточно нарисовать продольный силуэт предмета, выбрать ось и повернуть профиль вокруг неё. Так удобно моделировать вазы, бокалы, колонны, точёные детали и другие объекты с круговой симметрией.

Главное правило: профиль задаёт форму в разрезе, ось — её центр, а угол вращения определяет, получится ли замкнутый объект или сектор. После создания формы остаётся настроить плотность сетки и сглаживание.

Быстрый старт:
  • Создайте сплайн с боковым профилем модели и выделите его.
  • На панели Modify выберите Modifier List → Lathe.
  • Проверьте положение оси и итоговую геометрию до настройки детализации.
Профиль и ось определяют силуэт
Начните с вида сбоку: нарисуйте одну образующую будущего объекта. При вращении каждый участок линии описывает окружность, поэтому расстояние от линии до оси становится радиусом модели на данной высоте. Изгибы сплайна превращаются в горлышко, плечи и основание.

Если форма выглядит слишком широкой, пустой внутри или пересекает саму себя, в первую очередь проверьте ось. В блоке Direction выберите X, Y или Z относительно опорной точки объекта. В блоке Align можно быстро поставить ось у минимальной границы профиля, по центру либо у максимальной границы — Min, Center и Max. Подуровень Axis в стеке модификатора позволяет переместить или анимировать ось вручную.
Практический порядок:
  • Сначала выберите подходящее направление X, Y или Z, затем положение Min, Center или Max.
  • Смотрите на результат в перспективе: перекрытия профиля и неудачный радиус лучше исправить сейчас.
  • Для точной настройки раскройте Lathe в стеке, выберите Axis и сместите ось.
Угол вращения и закрытие сектора
Параметр Degrees задаёт угол поворота от 0 до 360°. Значение 360° создаёт полный оборот. При меньшем угле появляется незамкнутый сектор: это удобно для демонстрационных разрезов или фрагментов круглой конструкции. Изменение Degrees можно анимировать, чтобы объект словно разворачивался вокруг оси.

Если исходный профиль замкнут и угол меньше 360°, опции Cap Start и Cap End закрывают соответственно начальную и конечную плоскости сектора. Morph строит предсказуемую раскладку граней для морфинга; Grid заполняет торец более равномерной сеткой для дальнейшей деформации. На полном обороте такие торцы сектора не нужны.
Проверка результата:
  • При открытом сплайне не рассчитывайте на Cap Start и Cap End: они предназначены для замкнутого профиля.
  • Если поверхность кажется вывернутой наизнанку, переключите Flip Normals.
  • Weld Core объединяет вершины на оси вращения и упрощает центральный шов; для морф-целей его оставляют выключенным.
Детализация поверхности и вывод
Segments определяет число промежуточных участков по окружности. По умолчанию их 16: на крупном плане такой объект может выглядеть гранёным. Увеличивайте значение до тех пор, пока контур не станет достаточно ровным в нужном масштабе. Избыточные сегменты утяжеляют сцену; иногда нужного вида проще добиться параметром Smooth или дополнительным сглаживанием.
В блоке Output можно выбрать результат Patch, Mesh или NURBS. Для последующих текстур включите Generate Mapping Coordinates; Generate Material IDs назначает разные идентификаторы боковой поверхности и торцам неполного оборота. Параметр Use Shape IDs использует идентификаторы сегментов исходного сплайна и доступен вместе с Generate Material IDs.
Вывод
Lathe эффективен, когда объект можно описать одним продольным профилем. Сначала найдите правильное положение оси и убедитесь, что силуэт соответствует замыслу; затем задайте угол и при необходимости закройте сектор. В конце подберите ровно столько сегментов и сглаживания, сколько требуется для ракурса.
Главное, что стоит запомнить
  • Профиль задаёт форму, ось задаёт радиус, Degrees задаёт долю оборота.
  • Cap Start и Cap End работают для замкнутого профиля при угле меньше 360°.
ДРУГИЕ СТАТЬИ: