Модификатор Material в 3ds Max
Зачем нужен Material
Material меняет назначенный объекту или выбранным граням идентификатор материала — Material ID. Номер ID выбирает соответствующий компонент материала Multi/Sub-Object. Так можно быстро переназначить покрытие части модели, не меняя её форму.

Material ID можно анимировать, но переключение происходит резко от одного кадра к следующему. Для плавного перехода между покрытиями нужна анимация параметра смешивания материалов, а не смена ID.

Быстрый старт:
  • Создайте Multi/Sub-Object материал с различимыми компонентами и назначьте объекту.
  • Выделите объект или нужные грани и добавьте Material в стек.
  • Поставьте номер Material ID и проверьте отображение.
Свяжите ID с компонентами материала
Multi/Sub-Object содержит несколько материалов с номерами. Параметр Material ID в модификаторе указывает, какой номер присвоить входящей геометрии. Видимый результат зависит от материала, назначенного самому объекту: без подходящего компонента ID не даст ожидаемого цвета или фактуры.

Используйте контрастные временные материалы, чтобы быстро проверить соответствие номеров. После проверки их можно заменить окончательными покрытиями, сохраняя распределение ID на модели.
На практике:
  • Номер в модификаторе должен соответствовать номеру подматериала.
  • Смена ID не изменяет топологию и размеры объекта.
Ограничьте действие выделением граней
Если на входе есть выделение Face, Polygon или Element, Material присвоит ID только выделенным граням. Иначе новое значение распространится на весь объект. Удобная схема: Mesh Select выбирает область, а стоящий выше Material назначает ей нужный номер.

Например, на сфере можно выбрать нижнюю половину полигонов и присвоить ей ID 2 при сохранении ID 1 сверху. Для другой области добавьте следующую пару выделения и модификатора. Такое построение остаётся редактируемым в стеке.
На практике:
  • Следите за активным уровнем выделения перед добавлением Material.
  • Для нескольких областей сохраняйте понятный порядок модификаторов в стеке.
Анимируйте смену покрытия
Material ID допускает ключевую анимацию. При изменении значения объект или выделенная область мгновенно переключится на другой компонент Multi/Sub-Object между кадрами. Приём подходит для дискретных состояний: включено и выключено, чистое и окрашенное покрытие.

Если нужен постепенный переход цвета или прозрачности, смена номера ID не решит задачу. В таком случае анимируйте смешивание внутри материала. Перед рендером проверьте соответствие ключей и доступных подматериалов.
Вывод
Material управляет назначением ID, а видимый материал выбирается по этому номеру из Multi/Sub-Object. Выделение ограничивает область действия, а анимация ID даёт мгновенное переключение покрытия.
Главное, что стоит запомнить
  • Material ID выбирает подматериал в Multi/Sub-Object.
  • Анимация ID переключает материал резко, между кадрами.
ДРУГИЕ СТАТЬИ: