Создаем ряды стульев с помощью модификатора Array в 3D Max
Что будем делать?
Общий принцип работы
Шаг 1. Подготовка модели
Шаг 2. Добавление модификатора Array
Шаг 3. Выбор режима Grid Distribution
Шаг 4. Настройка количества копий
Шаг 5. Настройка расстояния между стульями
Почему используется Relative Offset?
Практические рекомендации