Хотите узнать, как сделать подушку в 3д макс? Нет ничего проще! В этом вам помогут модификаторы Garment Maker и Cloth.
1. Выбираем Тип объекта (Object Type) — прямоугольник (Rectangle).
2. Рисуем прямоугольник в видовом окне Top и задаём параметры будущей подушки в разделе Parameters, например 450*450.
3. Переходим в видовое окно Top, выбираем прямоугольник и зажав клавишу Shift копируем его обычной копией.
4. Переводим первый прямоугольник в Editable Spline. Для этого выбираем первый прямоугольник, в свободном пространстве видового окна кликаем правой клавишей мыши (ПКМ) — вызываем контекстное меню и выбираем Convert To: Convert to Editable Spline.
5. Переходим в параметры Editable Spline, в раздел Geometry и выбираем модификатор Attach, далее кликаем на второй прямоугольник. Таким образом мы объединили оба прямоугольника в один объект с двумя элементами.
6. Переходим в параметры Editable Spline в раздел Selection выбираем точки (Vertex).
7. Левой клавишей мыши выделяем все точки, правой клавишей мыши вызываем контекстное меню и выбираем Break Vertices (расшиваем точки).
8. Для создания сегментации на плоскости нашей будущей подушки необходимо к Editable Spline применить модификатор Garment Maker. Для этого переходим в Modifier List и в списке выбираем модификатор Garment Maker.
Для увеличения сегментации можно изменить параметр Density. Но не стоит увеличивать сегментацию слишком много во избежание зависания программы.
9. В модификаторе Garment Maker переходим на уровень Panels (вставки), выбираем один из элементов нашей выкройки, выбираем инструмент Select and Rotate (выделить и повернуть) и разворачиваем выделенную часть на 180 градусов.
10. Выбираем инструмент Select and Move (выделить и переместить) и перемещаем выделенный элемент под второй элемент выкройки.
Перемещаем выделенный элемент немного ближе ко второму элементу для последующего сшивания между собой.
11. В модификаторе Garment Maker переходим на уровень Seams (предназначен для определения, редактирования швов и их свойств), зажав Shift выделяем швы и нажимаем Create Seam (создать шов).
Проделываем такую операцию с каждой стороной выкройки. В случае если шов при сшивании переворачивается, необходимо нажать Reverse Seam (перевернуть шов).
12. Для того, чтобы надуть выкройку и преобразовать её в подушку, накидываем модификатор Cloth. Для этого переходим в Modifier List и в списке выбираем модификатор Cloth.
13. В модификаторе Cloth нажимаем Object Properties. В появившемся окне управления основными свойствами объектов выбираем Rectangle — Cloth и задаем давление в параметре Pressure.
Чтобы в 3д макс подушка никуда не улетела необходимо отключить гравитацию (Gravity).
14. Далее нажимаем Simulate Local (симуляция).
Подушка в 3d max готова. Всё, что остаётся — добавить материал и расположить подушку в интерьере. А как создать материалы, читайте в других статьях на моем сайте.