Не понимаете, как сделать реалистичную текстуру мрамора в 3Ds Max?
Разберём один из способов создания материала имитирующего мрамор. Это не так сложно, как кажется ;)
1. В 3Ds Max открываем редактор материалов Slate Material Editor (горячая клавиша M).
2. Создаем тип материала CoronaPhysicalMtl. На правой панелиредактора материалов выбираем Materials - Corona - CoronaPhysicalMtl - зажимаем левую клавишу мыши - перетаскиваем материал в рабочее пространство.
3. В любом браузере в поисковой строке вбиваем: «Текстура мрамора бесшовная» и сохраняем картинку в рабочую папку для дальнейшего использования.
4. В рабочем пространстве Material Editor в 3Ds Max кликаем правой клавишей мыши - выбираем Maps - General - Bitmap- выбираем (сохранённую заранее в папке) текстура мрамора - Open.
5. Для большего контраста и яркости пропускаем карту мрамора через карту CoronaColorCorrect - на правой панели редактора материалов выбираем Maps - Corona - CoronaColorCorrect - зажимаем левую клавишу мыши - перетаскиваем карту в рабочее пространство - соединяем с картой мрамора.
6. Переходим в настройки карты CoronaColorCorrect. Регулируем параметры Brightness (яркость) выставляем значение, например: 0,28. Contrast (контраст) выставляем значение: 0,093.
7. Перемещаем карту мрамора пропущенную через CoronaColorCorrect на базовый цвет (Base color) материала CoronaPhysicalMtl.
8. Переходим к настройкам материала CoronaPhysicalMtl:
Настраиваем глянцевость (Roughness). Чем параметр ниже, тем материал будет глянцевее.
Для того, чтобы на материале было видно блики, можно отрегулировать параметр Brightness (яркость) в карте CoronaColorCorrect.
Для регулировки глянцевости с помощью карты:
Копируем карту мрамора (кликнув на карту и зажав Shift).
Чтобы правильно задать гладкость поверхности данную карту необходимо инвертировать. Для этого в рабочем пространстве Material Editor кликаем правой клавишей мыши - выбираем Maps - General - Color Correction.
Соединяем карту мрамора и карту Color Correction. В настройках карты Color Correction выбираем значение Invert.
Далее пропускаем карты через CoronaColorCorrect: на правой панели редактора материалов выбираем Maps - Corona - CoronaColorCorrect - зажимаем левую клавишу мыши - перетаскиваем карту в рабочее пространство - соединяем с картой Color Correction - далееперетаскиваем карту на слот Base Roughness в материале CoronaPhysicalMtl.
9. Переходим в настройки карты CoronaColorCorrect.
Регулируем параметры:
Brightness (яркость) выставляем значение, например: - 0,04. Чем темнее яркость, тем блики становятся более насыщенными. Чем светлее, тем блики будут матовее.
Contrast (контраст) выставляем значение: 0,697. Контраст позволяет увеличить чёткость бликов.
10. Придадим материалу шероховатости. Для этого уже имеющуюся карту CoronaColorCorrect перетащим в слот Base bump в материале CoronaPhysicalMtl и в настройках материала уменьшим значение Bump для того, чтобы шероховатость была не ярко выраженной.
Материал мрамора готов!
Помните, независимо от метода создания текстуры мрамора в 3д макс, ключевым фактором является правильная настройка параметров.
Экспериментируя с различными параметрами и комбинируя различные текстуры, можно достичь впечатляющих результатов, создавая реалистичную имитацию мрамора, которая придаст вашим 3D-моделям роскошный и элегантный вид.