Сегодня показываю вам интересный метод моделирования реек в программе 3Ds Max при помощи модификатора Lattice.
Модификатор Lattice (сетка, решетка, клетка) — преобразует объект или часть объекта в каркас. При помощи этого модификатора каждая грань становится самостоятельным каркасным элементом, образующими модель.
Модифицировать модель можно через Свиток Parameters (Рисунок 1):
Окно Geometry (геометрия): параметр Apply to Enterire Object — применяет модификатор ко всему объекту.
Если выбрать чуть объекта, модификатор применится только к нему.
Joints Only from Vertices — модифицирует вершины.
Struts Only from Edges — модифицирует только грани.
Both — преобразует все.