Как сделать арку

в 3D Max?

При создании архитектурных проектов, арка — это тот самый элемент, который внезапно нужен везде: дверной проём, ниша, окно, как в «классическом дворце». Но не каждому удаётся реализовать её грамотно и оперативно.

Ниже способ, который точно сработает с первого раза ↓
Допустим, вам срочно понадобилось заменить прямоугольный дверной проём на арку в 3д макс.

Сделаем её быстро и аккуратно!
Шаг 1. Создаем основу

В качестве основы нам потребуется окружность: Create → Shapes → Circle.
Кликните и потяните мышью в любом ортографическом виде окна (Top, Front). Используйте привязку для точного позиционирования центра круга и настройки радиуса.

Важно. В параметрах Circle сразу задать необходимое колличество сигментов (Interpolation), чтобы кривая была плавной.

Шаг 2. Избавляемся от лишнего

Конвертируем созданную окружность в редактируемую: Circle → Convert To → Editable Spline.

Переходим на подуровень Segment, выбераем нижнюю половину окружности и удаляем её кнопкой Delete. Останется верхняя часть — дуга, которая и будет аркой.

На этом же этапе, удаляем лишние полигоны у нашей будущей стены.
Шаг 3. Добавляем глубину

Сейчас у нас одна линия. Чтобы из неё получилась арка с шириной как стенка, применим модификатор Extrude.

А чтобы поверхности выглядяли корректно, вывернем нормали полигонов: Editable Spline → Convert To → Editable Poly.

Выделяем все полигоны → Flip.
Шаг 4. Объединяем геометрию

Для этого выберем стену, и с помощью команды Attach одним кликом присоединим наш проем.

Шаг 5. Настройка высоты.

Высота арки в 3д макс должна соответствовать высоте стены. Для этого перейдем на подуровень Edge (ребра), двойным кликом выбираем внешние ребра проема. С зажатой клавишой Shift легко вытягиваем ребра на любую высоту.
Шаг 6. Выравниваем по стене

Для этого перейдем на подуровень Vertex (точки) и применим команду Make Planar по необходимой оси.
Шаг 7. Последний :) Выравниваем арку.

Выравниваем вершины верхней части арки идеально горизонтально, на один уровень со стеной. И закрываем оставшееся отверстие. Для этого выделяем и объединяем рёбра противоположных сторон командой Bridge.
Итак, вооружившись этими простыми шагами, вы сможете создать любые арки в 3д макс в свои проекты, не тратя драгоценное время на долгие эксперименты. А свободное время оставляйте для чашечки любимого кофе или получения новых знаний.

Например, на моем бесплатном онлайн-курсе «3D Max в интерьере: Первые шаги». На нем вы сделаете визуализацию реальной квартиры в Москва-Сити по техническому заданию от дизайнера интерьера.
ДРУГИЕ СТАТЬИ: