Как сделать стол в 3D Max?

У вас возник вопрос, как сделать стол в 3д макс? Ниже покажу, как смоделировать вот такую 3d-модель столика, используя сплайны.
1. Выбираем Тип объекта (Object Type) — прямоугольник (Rectangle).
2. Рисуем прямоугольник в видовом окне Top и задаём размеры в разделе Parameters, например, 400*600.

3. 1. Переходим в раздел Rendering и проставляем галочки возле:

- Enable In Renderer (если включить этот параметр, то фигура будет визуализирована на рендере)
- Enable In Viewport (если включить этот параметр, то сплайн будет отображён как трёхмерный объект во вьюпорте)

Выбираем Rectangular и задаем параметры Length (длина) и Width (ширина), например, 10*10.
4. Создаём независимую копию нашего сплайна с помощью горячих клавиш Ctrl+V - выбираем Copy - OK.
5. Чтобы задать высоту скопированному сплайну в строке состояния нажимаем на режим ввода абсолютных значений преобразования (Absolute Mode Transform Type-In) и переходим в режим локальных осей (Offset Mode Transform Type-In), по оси z вбиваем необходимую высоту. Например, 500.
6. Создаём вертикальные сплайны. Для этого выбираем Тип объекта (Object Type) линия (Line).
Включаем объектную привязку (Snaps Toggle).
Переходим в видовое окно Front (вид спереди) и привязываем линию от нижнего прямоугольника к верхнему.
Видим, что линия привязалась к середине прямоугольников.
Чтобы перетащить её к краю, необходимо перейти в видовое окно Top (вид сверху), выбрав ось координат Y и перетащить линию к крайним точкам прямоугольников.
Далее зажимаем клавишу Shift и копируем линю в противоположный угол.
Выделяем обе линии и так же зажав Shift с включённой привязкой в видовом окне Top копируем их на другую сторону прямоугольников.
7. Теперь нам необходимо сшить между собой все созданные формы. Для этого выделяем один из прямоугольников, нажав правую кнопку мыши, в появившемся окне выбираем Convert To - Convert to Editable Spline.
Переходим в раздел Geometry, нажимаем Attach и присоединяем каждый из оставшихся сплайнов к преобразованному в Editable Spline прямоугольнику.
Далее к верхней части нашего объекта добавляем ещё один сплайн — линию (Line) по аналогии с созданием предыдущих сплайнов, с привязкой поднимаем линию к верхней части нашего объекта и так же присоединяем её к объекту, выбрав объект и нажав в разделе Geometry Attach.
8. Переходим к созданию столешницы для стола в 3д макс. Выбираем Тип объекта (Object Type) коробка (Box).
В видовом окне Top создаём Box внутри нашего уже созданного объекта. Выставляем примерные размеры, опираясь на референс.
9. Добавляем модификатор Edit Poly к ранее созданному объекту для того, чтобы у объекта образовались вершины.
10. Включаем привязку и созданный Box перетаскиваем к верхней вершине подстолья.
11. На Box накидываем модификатор Edit Poly.
12. Переходим в раздел Selection — выбираем Polygon — выделяем верхний полигон Box и удаляем его, нажав клавишу Del.
13. Выходим из подуровней Edit Poly и применяем модификатор Shell.
14. В модификаторе Shell в параметре Outer Amount (внешнее количество) задаём толщину бортика. Например, 10.
3д макс модель стола готова! Останется настроить материалы, опираясь на референс.

Помните, что правильный выбор материалов поможет сделать объект более реалистичным и привлекательным.
Если вы хотите сделать свою первую 3d-визуализацию комнаты под руководством личного наставника, разобраться как создавать 3d-модели с нуля и настраивать материалы. Тогда записывайтесь на бесплатный онлайн-тренинг «3D Max в интерьере: Первые шаги».
ДРУГИЕ СТАТЬИ: