Стоит ли сейчас использовать 3Ds Max? Почему надо осваивать именно 3Ds Max вместо того, чтобы учить Blender или Cinema 4D? Какие преимущества и недостатки у моделирования сцен в 3Ds Max?
В статье мы разберем эти вопросы и посмотрим на возможности программы за пределами простого моделирования.
Сразу честный ответ
Честный ответ заключается в том, что переход на новое программное обеспечение — это сложный процесс, требующий серьезной подготовки и планирования. Маловероятно, что крупные студии полностью сменят свой основной инструмент в одночасье.
Вопрос, который стоит себе задать перед выбором программы: Что используют новые компании в индустрии? Именно на это стоит обращать внимание.
Сегодня мир развивается настолько стремительно, что умение замечать сдвиги в индустрии может стать ключом к вашему успеху. Если вы решите двигаться вперед с 3Ds Max, вам стоит обратить внимание на инструменты, которые расширяют его базовые возможности.
О моделировании в 3D Max
Хотя функции моделирования в 3ds Max считаются одними из самых надежных и мощных в индустрии, сама по себе программа может казаться ограниченной по сравнению с некоторыми конкурентами. Однако, с использованием нескольких плагинов она превращается в мощнейший инструмент для создания реалистичных сцен.
Какие дополнения (плагины) нужно освоить?
Скульптинг: Mudbox против ZBrush
Для создания органических форм и детализированных поверхностей часто требуется скульптинг. И Mudbox, и ZBrush позволяют лепить практически что угодно. Посмотрите на вакансии в вашей области: сколько компаний требуют знания ZBrush по сравнению с Mudbox? Как меняется это соотношение со временем? Это поможет вам сделать правильный выбор, хотя с точки зрения совместимости с 3D Max, Mudbox часто имеет свои преимущества.
Forest Pack
Для многих Forest Pack стал незаменимым плагином. Технически это софт для "рассеивания" (scattering) объектов. Он помогает размещать тысячи объектов по вашей сцене. Если в ваших работах есть трава, леса или разбросанные по земле листья — Forest Pack обязателен. Он позволяет создавать фотореалистичную природу с минимальными усилиями.
TyFlow: Магия спецэффектов
Если вам интересны спецэффекты, обязательно познакомьтесь с плагином TyFlow. Этот плагин невероятно универсален, мощен и быстр. На сегодняшний день мало какое ПО может с ним конкурировать в плане создания динамических систем частиц и физических симуляций внутри 3ds Max.
Записал видео-обзор, как пользоваться плагином TyFlow, смотрите тут ↓
3д макс остается отличной отправной точкой для базового моделирования. Несмотря на рост популярности Unreal Engine, Twin Motion и развитие технологий 3D-печати, процесс создания моделей часто начинается именно в 3D Max. Его гибкость при импорте, редактировании и экспорте файлов делает его незаменимым связующим звеном во многих рабочих процессах.