Старый, «ручной» способ. Вы рисуете два сплайна: основную форму (например, контур молдинга в проекции
Top) и профиль-сечение (в проекции
Front). Затем применяете модификатор к основной форме и жмёте
Pick Profile, после чего кликаете на втором сплайне — он и станет «лекалом» скоса.
Пример: хотите смоделировать декоративный плинтус сложного сечения — рисуете в виде Front тонкую линию, повторяющую профиль плинтуса (с уступами, канавками, скруглениями), рисуете в виде Top прямую линию нужной длины, применяете Bevel Profile к прямой и указываете профиль через Pick Profile — получаете готовую 3D-деталь без единого полигона, нарисованного руками.
Более новый метод, использующий тот же
Bevel Profile Editor, что и модификатор
TextPlus. Здесь не нужно рисовать второй сплайн вручную — можно выбрать готовый пресет профиля из списка (
Concave, Convex, Engrave, Half Circle, Ledge, Linear, Ogee, Three Step, Two Step) или открыть редактор и нарисовать кривую скоса прямо мышкой, перетаскивая вершины.